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Modificar los pixeles en un BitmapImage utilizando WriteableBitmap | C# | WinRT

Otros artículos de manipulación de imágenes en WinRT Acceder a los pixeles de una imagen en Apps de WinRT Modificar los pixeles en un BitmapImage utilizando BitmapEncoder | C# | WinRT Continuando con la serie dedicada a los fundamentos de manipulación de imágenes en WinRT y dando continuidad al anterior artículo, en esta oportunidad les contare como hacer lo mismo que con BitmapEncoder pero con menos de la mitad de esfuerzo y complejidad, estoy hablando de utilizar un objeto WriteableBitmap el cual internamente hace todo lo requerido. Por practicidad y teniendo en consideración a los lectores nuevos de la serie, el inicio…

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Acceder a los pixeles de una imagen en Apps de WinRT

Otros artículos de manipulación de imágenes en WinRT Modificar los pixeles en un BitmapImage utilizando BitmapEncoder | C# | WinRT Modificar los pixeles en un BitmapImage utilizando WriteableBitmap | C# | WinRT Cuando se realiza manipulación avanzada de imágenes es necesario acceder a la información de ellas a nivel de píxeles, más exactamente a nivel de bytes. Para lograrlo debemos hace uso de la clase BitMapDecoder pero te puede dar algunos, o muchos problemas si recién te inicias con el framework de WinRT. Crear una instancia de BitMapDecoder No es posible crear una nueva instancia de BitMapDecoder puesto que su no tiene constructores publicos;…

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El XNA Content Pipeline

Que es el Content Pipeline? El content pipeline es una API que permite a los desarrolladores y diseñadores incorporar contenidos multimedia en los proyectos creados con XNA framework, estos contenidos multimedia son por ejemplo: imágenes sonidos contenido 3d efectos Por defecto el content pipeline soporta una amplia gama de formatos de archivo diferentes los cuales son usualmente usados en la industria de los videojuegos. El content pipeline (en adelante CPL) facilita el acceso a estos archivos y brinda un interfaz de acceso unificada que permite acceder a dichos recursos desde cualquier objeto utilizado dentro del juego sin necesidad de hacer…

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